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今日 - 合計 - 鏡の国のレジェンドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時02分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Legend 明日への翼 タイトル Legend 明日への翼 レジェンド 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-LGJ ジャンル RPG 発売元 クエスト 発売日 1991-5-31 価格 4500円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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デュエルワールド(5D s)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は緑。2020/9/4よりゲートに出現。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《占い魔女 スィーちゃん》 UR 《占い魔女 エンちゃん》 UR 《占い魔女 ヒカリちゃん》 UR 《魔導召喚士 テンペル》 SR 《マジカルフィシアリスト》 SR 《救魔の標》 SR 《開運ミラクルストーン》 SR 《占い魔女 チーちゃん》 R 《魔導老士 エアミット》 R 《魔導書廊エトワール》 R 《古代魔導士》 N 《エンジェル・魔女》 N 使用デッキ 幸運の占いデッキ/Lv.10 カード名 枚数 備考 《占い魔女 チーちゃん》 3枚 《占い魔女 アンちゃん》 3枚 《占い魔女 フウちゃん》 3枚 《占い魔女 ヒカリちゃん》 3枚 《ハッピー・ラヴァー》 2枚 《受け入れがたい結果》 2枚 《Ωメガネ》 2枚 《鬼くじ》 1枚 《ラッキーパンチ》 1枚 開運の占いデッキ/Lv.20 カード名 枚数 備考 《占い魔女 チーちゃん》 2枚 《占い魔女 アンちゃん》 2枚 《占い魔女 フウちゃん》 3枚 《占い魔女 エンちゃん》 1枚 《占い魔女 ヒカリちゃん》 3枚 《水晶の占い師》 2枚 《受け入れがたい結果》 2枚 《開運ミラクルストーン》 1枚 《幸運の前借り》 2枚 《鬼くじ》 1枚 《ラッキーパンチ》 1枚 ベリーハッピーな占いデッキ/Lv.30 カード名 枚数 備考 《占い魔女 チーちゃん》 1枚 《占い魔女 アンちゃん》 1枚 《占い魔女 スィーちゃん》 1枚 《占い魔女 フウちゃん》 2枚 《占い魔女 エンちゃん》 2枚 《占い魔女 ヒカリちゃん》 2枚 《見習い魔女》 2枚 《受け入れがたい結果》 2枚 《開運ミラクルストーン》 2枚 《幸運の前借り》 2枚 《ワンダー・ワンド》 2枚 《不吉な占い》 1枚 スーパーハッピーな占いデッキ/Lv.40 カード名 枚数 備考 《占い魔女 チーちゃん》 1枚 《占い魔女 アンちゃん》 1枚 《占い魔女 スィーちゃん》 2枚 《占い魔女 フウちゃん》 2枚 《占い魔女 エンちゃん》 1枚 《占い魔女 ヒカリちゃん》 2枚 《マジカル・コンダクター》 2枚 《受け入れがたい結果》 2枚 《開運ミラクルストーン》 2枚 《幸運の前借り》 2枚 《ワンダー・ワンド》 2枚 《逆さ眼鏡》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/カーリー渚
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詰めデュエル:詰めデュエル2 神の恵みを発動 テラ・フォーミングを発動、魔法都市エンディミオンを手札に加える 魔法都市エンディミオンを発動 成金ゴブリンを発動 精神統一を発動 神聖魔導王エンディミオンを特殊召喚、誘発効果が発動、成金ゴブリンを手札に加える 成金ゴブリンを発動 地砕きを発動 神聖魔導王エンディミオンの発動、効果でグラヴィティ・バインド-超重力の網-を破壊 モンスターで攻撃
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オッド様のこちらの動画を参考にしています。 2016年 週刊デュエル動画ランキング BEFORE NEXT 1位 エンジョイ☆デュエル道場 #45 オヤカタ『ブラッドロセーラ』vs アイゼン『ドキドキ!』 2位 デュエル動画の大盤振る舞い!! #83 ながる『レベル3フルモン -ながる接待スペシャル-』vs noji(のじ)『凶皇との駆け引きⅡ』 3位 ヌヌヌニアスヌヌヌニア #37 えばこ『えばこ式 ドラマチックシアター』vs 黒巫女『金鼠進撃 -閃光のプラズマキャノン編-』 4位 ワイトに見守られながら決闘 #46 てつはう『Core of Ur knight』vs 奇数の人『偶数』 5位 遊戯王で闇のゲームをしてみた #105 ニガリ『二重同調』 vs マスター『究極機械』 6位 やみ★げむ #79 ドルル『W HOPE』vs 揚げ饅頭『X HOPE』 7位 AAオフ #5 レモネvs ポンタ 8位 ぽれぽれデュエルタイム! #72 狐の霜降り『Mutual resonance Resonator』vs さりあ『嵐獄』 9位 デュエルなう! #60 ざらめ『局長使いたかった』vs すずか『6式真紅眼』 10位 闇のゲーム ホロスタシー #248 お塩『革命のDDDレベル1軸RUMホープデッキ』vs 乗務員A『煌めく分霊箱』 2016年 週刊デュエル動画ランキング 名前 コメント
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冷酷なデュエル(れいこくなでゅえる) 遊戯王ZEXALで流れたBGM。サウンドデュエル02 Disc2 トラック24に収録。 言わずと知れた我らがⅣがファンサービスをするときに流れたBGM。 そのため、サントラが出るまでは「ファンサービスのテーマ」のテーマとして親しまれていた。 ただしこの曲自体はⅢ・Ⅴ・トロン個別のデュエル中にも各一度ずつは流れている。 弦楽器の高い音がⅣの残虐性と、希望を与えられそれを奪われる絶望感を見事に表現している。 Ⅳ自身のキャラクター性も相まってWDC編屈指の人気曲の一つ。 作曲:福田康文
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ゾーマ(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するゾーマについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 12500 480 540 39 71 つよい 炎/氷/暗黒 よわい 風/灼熱/雷/光 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ためる テンションアップ 味方全体 特技 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明・攻略 真ゾーマと同じく最初に必ず光の玉を使おう 闇の衣を剥ぎ取る為の光の玉はSPを使用したことにはならず 自分たちの勇気も増えない。(コマンド入力した分の勇気は増える) そしてもう一度同じターンとなる。 ほとんどが呪文のため、盾はみかがみの盾がお勧め。 仲間は出来るだけ暗黒を含む呪文に強く打撃技があるモンスターを選ぼう 特にナイトリッチやなげきのぼうれいならば大幅にダメージを減らせる 2ターン目にためるが来たら、3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ジゴスパーク マヒャド 呪文/呪文 雷呪文・暗黒呪文/氷呪文・暗黒呪文 2 メラゾーマ ためる 呪文/特技 炎呪文・暗黒呪文/テンションアップ 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ 4 ためる マヒャド 特技/呪文 テンションアップ/氷呪文・暗黒呪文 5 メラゾーマ マヒャド 呪文/呪文 炎呪文・暗黒呪文/氷呪文・暗黒呪文 6 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ どこのターンでつばぜり合いをするかがだ。1ターン目を防ぎたいが、とどめを放った後のスタートだからゲージが緑で不安。ゾーマは下手すれば3ターンで魔力たまるから3ターン以内につばぜり合い必須(光の玉使用後の1ターン目終了時に見た目半分って…) -- 勇者しゃま (2010-03-12 22 04 28) 5T メラゾーマを確認です。相変わらず、呪文の威力の格が違いますね。中でも、メラゾーマは別格です。ナイトリッチに156も与えるくらいに。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-12 22 22 32) 7回ゾーマと勝負したのに全部負けた。つばぜりあいもしたのに手が疲れましたよ。 -- 名無しさん (2010-03-13 16 35 23) 5T マヒャドを確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-13 22 24 06) 自分はためる後の3ターン目で競り合ったが・・・ためるの後が -- 明治キメラ (2010-03-13 23 56 03) 無難?(続き) -- 明治キメラ (2010-03-13 23 57 06) 4Tの最後にいてつくが来ない限りは5Tにはとどめが撃てるからつばぜりは1Tか3Tでいいかと勇気量的には3Tがおすすめかな? -- 名無しさん (2010-03-14 00 10 42) 光呪文弱点とあるが、いろんなやつでジゴフラッシュをやってみても元から賢さが高いせいかダメージ100を超えない・・・ -- 黒銀 (2010-03-15 07 59 14) メイジキメラ(モンマス99)のデインで200前後確認。アナウンスありなので雷全般弱点とみられる -- 勇者しゃま (2010-03-15 19 44 37) 物理攻撃がきく。 -- プロ (2010-03-15 20 21 53) よくわからないけど僧侶Lv35でしゅくふくのつえのバギマで196ぐらいでも効果抜群のアナウンスがあった。どこが効果抜群なんだ… -- 名無しさん (2010-03-15 22 45 52) ↑呪文でそれだけ与えただけでも大したもの。風呪文弱点でも実際はかしこさが桁外れに高いのでその程度しか与えられない。 -- 名無しさん (2010-03-15 22 53 13) ついでに余談:フール○○で2ケタしかダメージが出なくても「効果抜群」と言われる。空しい -- 名無しさん (2010-03-18 19 04 04) 賢者Lv99で、賢者の杖(ドラゴンの杖MgWs -- 名無しさん (2010-03-18 19 43 36) ↑ミス。続きからだと、ドラゴンの杖をマジックダブルスキャンして、賢者のローブ+聖女の盾でイオナズンを発生させ、賢者相性で賢さアップしたあと、ゾーマにイオナズンしたら370ダメージ超えた。 -- 名無しさん (2010-03-18 19 45 35) かしこさとみのまもりが大幅下がったみたいだけど、前とそんなに変わりました?相変わらず真より強いイメージがありますが -- 勇者しゃま (2010-03-21 15 23 02) ↑ボスとプレイヤー使用時で能力が違う可能性がありますぜ -- 名無しさん (2010-03-21 22 23 05) ↑やっぱりそうです?合体召喚のゾーマの能力がこの数値ですよね -- 勇者しゃま (2010-03-22 01 15 36) 風林火山の会心で1700ダメージ! -- 名無しさん (2010-03-22 11 27 18) 何で伝説の商人で勝てる -- 名無しさん (2010-03-22 17 29 30) グレートアックスでゾーマが動けなくなった。 -- ドラ (2010-03-22 22 01 45) ↑なんとすごい!!でもグレートアックスを装備すると呪文耐性がダウンするのでは?? -- 勇者レクサール (2010-03-22 22 29 50) 大きく低下するわけでも無いので、大丈夫だと思います。鎧で補強すれば、気になりませんし。 -- 月の民 (2010-03-22 22 46 11) ↑ゾーマ戦ではともかく、7章は僅かな耐性ダウンも惜しい。戦士・バトマスなら他の武器でも十分すぎるダメージが与えられるし。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 35 08) バトマス99 ナイトリッチ デンタザウルスでかん単に攻略できる。 -- スライム (2010-03-25 17 41 54) 3ターン目につばせり合いがおすすめ -- 名無しさん (2010-03-25 23 13 07) 6T:サイコキャノンを確認。 -- 名無しさん (2010-03-29 01 19 48) バラモスブロス強すぎる -- 勇者様様 (2010-03-29 18 04 28) ↑×9せいぎのいちげきがあるから -- はぐれメタル (2010-03-29 18 29 00) ↑11嘘だろ -- 名無しさん (2010-04-02 11 41 23) ↑同感。風林火山には、人間特攻の可能性ありですが、1700はガセでしょうね。 -- スライム (2010-04-02 12 39 17) ありえねえ!風林火山、風で会心でもせいぜい900~1000ですよ! -- 名無しさん (2010-04-03 12 19 38) ナイトリッチ、デンタザウルス(進化の秘宝MDS)、メタルハンター(光の玉MDS)で5ターンまで生き残ることが判明。どの呪文受けても1000超えない。 -- 勇者しゃま (2010-04-03 18 45 19) 戦士99でグレートアックスのアックスドライバーは大体512ダメ。効果抜群のアナウンス。次は呪い装備で滅・隼切りで検証する。 -- 名無し (2010-04-03 22 42 05) ↑じゃゾマーラ(ゾーマ)は少しだけども打撃弱点という事になるねでもやっぱりリッチを入れないと••• -- レクサール (2010-04-04 02 50 24) コイツを使うときは大ダメージをうけても心配はなく、呪文で攻めるので確実にダメージを与えられる。呪文には強いものの、イオ系が弱点のためチョイ攻められたら痛い。 -- 伝説のしょぼ (2010-04-05 11 34 21) アイテムのおすすめはグレートアックスと不思議なボレオとまほうのたて、またはみかがみのたて -- ナイン (2010-04-06 20 11 29) ちがった不思議なボレロだった -- ナイン (2010-04-06 20 14 14) 戦士にみかがみの盾装備で、はぐれメタルをお供にすれば、なかなか楽に戦える。真対策したいなら、勇者or聖女の盾にチェンジ。 -- 御免ライダー (2010-04-06 23 39 34) 賢者99、しゅくふくの杖、ダークローブ、青銅のたて、ダースドラゴン、なげきのぼうれいで余裕で討伐、なげきのぼうれい呪文ダメージ2ケタ、7章さえ超えれば最高のお伴 -- 名無しさん (2010-04-08 09 02 00) ゾーマ賢ささがってるかな。 -- 名無しさん (2010-04-08 12 55 27) ゾーマは強いメラゾーマが結構行った -- 破壊神シドー (2010-04-10 10 01 28) 6ターン目に2回攻撃でジゴスパーク(通常ダメ)ジゴスパーク(9999×3)を確認 -- 名無しさん (2010-04-10 12 26 53) 戦士60で七章、八章クリアするの厳しいですか? -- 戦士 (2010-04-13 22 13 40) きせきの剣、ナイトリッチ、メタルキングでいけると思います。みかがみのたてを装備できればもっといいです。 -- 闇の支配者 (2010-04-13 22 43 25) ゾーマの指クネには何の意味が -- 名無しさん (2010-04-14 00 51 10) 指くねばっかりすると手が少しかたくなるようですよ -- 名無しさん (2010-04-14 17 33 40) トルネコで光の玉無しでも倒せますがトルネコじゃないチームでも倒せますか? -- キングロト(善) (2010-04-23 12 40 41) とどめ×2とほとんど会心いけば行けるかもしれない -- 名無しさん (2010-04-23 18 28 19) 無理。ゆうき空っぽからMAXにするまでに殆どの場合5Tかかる。仮に4T以内だとしてもギガデイン使用して2T~5Tの間に3体分の攻撃で各ターン1321以上のダメージを叩き出さないと倒せない計算。つばぜり合いによる行動不能、状態異常、攻撃ミス、いてつくはどうなどの問題要素も多い。 -- 名無しさん (2010-04-24 13 50 33) ゾーマの場合は伝説の勇者なら勝てる! -- ゾーマ (2010-05-03 14 34 26) むしろその前がきつすぎる。どうやったら伝説の勇者でブロスが倒せるのだろうか? -- 名無しさん (2010-05-07 20 39 07) 竜神の盾とまほうのたて、どちらが役に立ちますか? -- 名無しさん (2010-05-08 23 30 28) ↑2運じゃない? -- 名無しさん (2010-05-08 23 32 36) ↑2う~む竜神の盾•••ですかねもし1ターンジゴスパーク2ターン目ためるで来られても3ターン目で鍔ぜり合いして勝てば問題ないしジゴスパークはナイトリッチならダメージを抑えられるしかも1•2ターンはマヒャドかメラゾーマの氷•炎の可能性があるので。 -- レクサール (2010-05-09 01 04 49) プラチナキングを使えば楽だと思うZe!! -- 笑いが止まらない旅人 (2010-05-10 00 21 56) ↑2有難うございます。挑戦してみます! -- 名無しさん (2010-05-10 00 23 15) 伝説の賢者で行ったら勝てた -- キメラのつばさ (2010-05-10 21 19 47) ゾーマにグレートアックスのアックスドライバーで4回行動不能にさせて約HP2000以上で勝った。 -- ぬはははは (2010-05-22 21 21 47) プラキンではむりかも。暗黒属性(物理)で1000くらいいっちゃうから。 -- 伝説の戦士 (2010-05-27 19 39 44) バラモスブロスの方が強かったよ!二回負けたし・・ -- ゾーマ使い (2010-05-31 21 45 07) ↑チームによるでしょ。ゾーマを考えすぎたんじゃない? -- 名無しさん (2010-05-31 22 19 34) メタルハンターとナイトリッチ使いました。 -- ゾーマ使い (2010-06-01 00 04 35) ↑4、というか、途中のブロス達に勝てないと思うんですが···凍てつく風やテールアタックの痛恨がでたら即終了だし···更には真が来たらほぼ勝てなだろうし···まあ、通常はサイコキャノンを避ければ余裕なんですけど。 -- 偽りの勇者 (2010-06-01 00 55 20) ↑21の戦士さん、大丈夫です。私もLv60で勝てました。 -- スライム大家族 (2010-06-01 21 57 18) ↑ その時のデッキは、戦士Lv60の天空の剣と光の鎧と青銅の盾、(盾は無意味ですが)ナイトリッチとメタルハンターです。SPカードは全部光の玉。(1ターン目に闇の衣をはがすのに絶対必要)3ターン目につばぜり合いに勝ち、5ターン目にとどめの一撃です。つばぜり合いはゾーマのためるのあとがオススメです。このデッキ(鎧や盾は自由で)で戦うなら、必殺技のエターナルスラッシュ(ナイトメアソード+裂空斬+CODE 029)に注意しでください。長々としつれいしました。 -- スライム大家族 (2010-06-01 22 11 15) ようやく倒したよ〜チームは勇者(天帝の剣・光の鎧・勇者の盾)ナイトリッチとキースドラゴン鍔競り合いは3T SPは光の玉×2 -- 勇者(?)の友達 (2010-06-10 17 54 05) ↑倒すコツってありますか? -- ゾーマンマ (2010-06-10 18 06 18) 呪文に強いチームで。ナイトリッチがいると心強い。 -- 名無しさん (2010-06-10 19 41 23) ↑2 残念ながらつばぜりあいゲー -- 名無しさん (2010-06-11 09 12 16) ↑3HP高ければ死なないからブロスもHP高いおかげで勝てたよ とどめ前にため⇒マヒャドくらったケド勝てた(笑) -- 勇者(?)の友達 (2010-06-14 22 43 30) グレートアックス(バトマス)、リッチ、キースでかちました! -- 名無しさん (2010-07-13 16 06 41) 誰ですかためるを×にしたのは?×は物理、特技、呪文、ブレス以外の意味なのでいてつくはどう以外に使わないでください -- 名無しさん (2010-07-13 18 14 18) ナイトリッチとはぐれメタルと主人公はグレートアックスと竜神のたてと竜戦士の鎧で勝てましたよけれは参考にしてください -- 攻略 (2010-07-14 01 16 22) ↑職業は戦士です -- 攻略 (2010-07-14 01 17 36) ↑2「よければ」が「よけれは」になってる -- 勇者の友達 (2010-07-17 09 50 27) ビクトリーのレジェンド3ゾーマの行動パターンは1ターン目ジゴスパークorマヒャド、2ターン目メラゾーマorためる、3ターン目サイコキャノンorジゴスパーク、4ターン目マヒャドorためる、5ターン目マヒャドorメラゾーマ、最終ターンサイコキャノンorジゴスパーク。9999ダメージはジゴスパーク。…あれ?いてつくはどうは?? -- 勇者しゃま (2010-09-22 14 51 18) ビクトリーでメタキン・はぐメタ・戦士99(グレート斧・天空鎧・水鏡盾)で圧勝……とはいかない!?サイコキャノンが戦士に891も効いた!!ちなみに同じ戦士にメラゾーマは500程、マヒャドは350程。まさか通常ゾーマ半完封のメタルチームをギリギリまで削ってくるなんて……こんな調子じゃレジェンド6が究極の鬼門になってしまうのかも… -- 名無しさん (2010-09-23 00 47 45) ↑ビクトリーのレジェンドの大魔王はアーケードモードの白目魔王と比べて明らかに技の威力上がっていると思います。私は賢者(光の杖(ドラゴン杖MgWS)、ダークローブ、水鏡)なげきの亡霊、ダースドラゴンの編成で挑みましたが、これでもぎりぎりの勝利でした。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 04 32) ↑2 やっぱり威力上がってますよね?僕は伝説の勇者一人旅で挑みましたが、マヒャド→メラゾーマの2ターンで昇天しました。 -- 勇者しゃま (2010-09-23 17 34 58) 威力がどのぐらいなのか検証したところ(使用は伝説の勇者) メラゾーマ約1600→1900 マヒャド約1300→1700 ジゴスパーク約1000→1200 サイコキャノン約700→?(ここだけまだ未検証です) 完全に威力が跳ね上がってますね。 しかもいてつくはどうをしないとかこれじゃかなり苦戦するぞ。 -- ??? (2010-09-23 17 57 55) ↑4ターン目ためるのあとのマヒャド2200、メラゾーマが2500越えました。賢さが727になったりでもしたのでしょうか(汗) -- 勇者しゃま (2010-09-23 18 34 38) ↑2、サイコキャノンは1000を超えたはず。2Tと4Tにためるが来たからそのままとどめで逃げ切ることができた。 -- ラゴス (2010-09-23 19 04 26) ↑ためるを使ったデータかそうでないデータかは忘れましたが… -- ラゴス (2010-09-23 19 09 05) ひょっとして賢さ999になったり力が800ぐらいになったりしたのかも?まあ威力が半端無いのだけは確実。。これで真がいたらヤバいな……次の配信LQⅥのダークドレアムに勝てる奴いるのか?威力ガンガン上がってまともな守備あっても3ターン持たないかもしれん…… -- 名無しさん (2010-09-23 19 43 39) また、ビクトリーレジェンド4のエスターク、ピサロ、デスピサロも技の威力が明らかに上がっていると思います -- 名無しさん (2010-09-23 21 13 44) どうやらこの先EX取らせないために、魔王や大魔王の技の威力を上げる、というのがむこうの狙いなんでしょうか(汗) (今思えば、あのゾーマは真ゾーマの能力でメラゾーマやジゴスパークを撃ってるのではないかと… -- 勇者しゃま (2010-09-23 21 33 12) ↑3 光の杖(ドラゴンの杖MgWS)のジゴフラッシュで400程与えられるのは変わっていなかったのでかしこさは上がっていないと思います。上がっているのは技の威力ですね -- 名無しさん (2010-09-23 23 16 51) もともとソフトに入ってる大魔王だから、同じ強さだとアレなので、せっかくダウンロードしてくれた人のために、少し手ごたえ感を増やすことが目的であったと考えています。でもⅠ、Ⅱ、Ⅳはそこまでは感じませんでしたが…でもデスピサロ戦は伝説の戦士でホイミン狙われまくりですぐにやられちゃいましたが。 -- ラゴス (2010-09-26 02 52 49) このレジェンドクエストのゾーマは真ゾーマの技二つ使ってくるまかいのごうが はめつのふぶき -- 名無しさん (2018-02-10 12 36 11) レジェンドクエストのゾーマ専用技 やみのはどう 暗黒 ダウンオール 1140 -- 名無しさん (2018-02-10 12 38 16) HP12500 ちから480 かしこさ999 みのまもり129 すばやさ71 打撃に弱いのは相変わらず -- 名無しさん (2018-02-10 12 39 48) 今更ですが4Tにマヒャドを確認しました。記事ミス? -- 名無しさん (2021-05-16 21 54 57) 名前 コメント
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【投稿者】 【メンバー】 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/ 【備考】 名前 コメント
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ドレインデッキ ドレイン効果のカードはmp50で使えるソーマ,回避で簡単に妨害されるためかなり使いにくい。 あまり使われてないドレイン効果系をメインに使おうとしたデッキ 守護霊の顕現を使うことでドレインできる確率を上げている。 目次 ドレインデッキカード解説メインカード ユニットカード ドレインデッキ対策 1 守備攻撃パラドレインデッキサンプル解説 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り 3 八卦連撃 手札ドレイン 4 天ムルムルパラドレイン コメント欄 カード解説 メインカード ドレイン参照 守護霊の顕現・・詳しい使い方はリンク先も参照 相手がユニットを回避した場合でも、これを使い天使を出せばドレイン効果を使える 相手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。 相手のアサシンも倒せる。 欠点としては相手に特攻の剣をつけられ利用されることと 相手に天使がいるときはこちらも守備石、速攻反転は使えなくなってしまう パラドレイン 天使を攻撃するときできたらパラドレインも装備し攻撃したい。apを強化できる パラドレインがないときはそのまま攻撃してしまってよい 外してもapはそのままなのでこまめにつけ外しすれば、ユニットが倒されても場に残って次のユニットにつけることができる その他のドレイン系装備マジックについて LPドレイン・・・ユグドラシルの葉でmpに変換しないと弱い MPドレイン・・・サンプルデッキ1では似た効果のフェンリルがいるため入れていない。ドレイン系では単体でMPに出来るので一番使いやすい 手札ドレイン・・・八卦の籠手でmp変換しないと使いにくい。 王の狩り,邪竜の襲来,夜叉神の竜殺しでも相手の場にドレインの餌ユニットを出すことができるが 顕現よりもリスクが高く、一回ソーマか回避されるだけでも負けにつながりやすいので ドレインの餌としては守護霊の顕現が一番使いやすい。 ただ、夜叉神の竜殺しは連続攻撃と相性がいいので魔獣連撃デッキにMPドレインと共に1,2枚入れてもいいかもしれない。 MPドレイン手札ドレインはapが高いユニット多く連続攻撃しやすいデッキに入れると効果をやや発揮しやすい 連続攻撃でソーマ回避を消耗させやすいので 中盤以降相手のマジックの伏せが少ないときに、ドレインがたまに決まることもある mpドレインは魔獣連撃デッキやcp300の連撃デッキに1,2枚入れるのがおすすめ パラドレインは守備攻撃で特攻が効かず真価を発揮するので顕現と共に今回のデッキで使います。 手札とLPドレインは使いにくい印象です。 ユニットカード 夜叉神ダーキニー 1体天使を倒せばap1550になりたいていのcp150と200に強くなる。 cp250以上のユニットにはapが足りず弱い 顕現で準備しても1回頑張って2回くらいしか強化できないことが多く CP200バニラの方がいいかなと思ったので没に・・・ 守備攻撃パラドレインだとまあまあ成長させやすいかもしれない 魔狼フェンリル 天使でmpを100回復の効果を使いやすい。ドレイン効果持ちユニではMPに変換できるため一番使いやすい CP100+特攻の剣に攻撃されてもmp100回復するのでどちらもMP150消費で MPアド損しないのが強い。小型対策になり魔獣デッキによく採用されている。 毒蛇の王ニーズホッグ 同じく天使で手札を増やす効果を使いやすい。mpを増やす効果はないためフェンリルより少しapが高い 単体では弱いものの顕現八卦連続攻撃と組み合わせればそこそこ使えるかも ただ化身カルキが確実に場に出した瞬間2枚ドローでき カルキのほうが上位互換ではある・・・ 天使長ミカエル AP1750DP1950で絶妙なステータス。普通に守備攻撃で使うだけでも強い パラドレインで天使を攻撃できればapが魔獣ベヒーモスと並ぶAP1950に。 DP2150になり一部入るデッキが限られる高APユニでしか倒されなくなる。 顕現守備攻撃で使うことで特攻も効かずに場に残りやすくMP50回復できる 音楽の公爵ムルムル 自動で守備になるので特攻が効かず場に残りやすい効果がある パラドレインで強化したユニットも特攻で倒されることもあるため 特攻で倒される心配がないところが利点。 場に長く残りやすいためパラドレインで強化しやすい 今回は天デッキで使う 天属性下パラドレインで一回強化でDP2000。 一部の高APユニ(APリスト参照)を除いて 魔獣までは倒されなくなる。 未完や滅の除去マジックに注意し生体転送や欠片を伏せればかなり場に残りやすい ただ、パラドレイン強化前はあまり強くないところは欠点 ドレインデッキ対策 パラドレイン効果発揮前はDPが魔獣連撃デッキに弱い 効果発動前に高APユニで倒すか パラドレイン後は未完で破壊を狙いたい。 1 守備攻撃パラドレインデッキ [デッキコード] 12p4x5J6w6I6U6X7D7M888o8B8L9vb0bv [ユニット] × 8 No050 魔狼フェンリル × 3・・・守護天使2回パラドレインでDP2000越え。素のDP1700でカルキに倒されない No094 天使長ミカエル × 3・・・守護天使1回パラドレインでDP2000超え。素のDP1950で元から強い No119 美の神ラクシュミー × 2・守護天使1回パラドレインでDP2000。mp100回復で未完のMPアド損が50で済む [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・極意優先であとはその場に応じてパラドレイン未完欠片など No178 守護霊の顕現 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 2・・顕現あるので2枚に No228 パラドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 サンプル解説 パラドレインを完全に活かすには守備攻撃だということに気づき以前のデッキは没に・・w 守備攻撃は特攻効かないので場に残りやすくパラドレインで強化しやすい 普通の場合だとパラドレインで強化できても特攻で倒されることも多く守備攻撃にしました。 ドレインは未完ソーマ回避で止められるため効果発動がかなり難しいものの 顕現で1,2回くらいならドレインできる。 基本は守備攻撃デッキとして動き、余裕があったらパラドレインを狙う感じ 他の装備と比べての利点はAP1000以下のcp100小型を一時的に顕現で足止めでき 顕現の天使でアサシンを処理できる パラドレインは外しても強化されたままなので一枚で複数のユニットのapを上げられる点でも利点があります。 欠点はパラドレイン顕現2枚必要なため紅玉でそこを補っています。 ★その他派生サンプルデッキ 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り [デッキコード] 12j2m2o6H6T6W7j7z7D7E7S7X898A8I8L8YaUbvbw [ユニットカード] × 8 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2・・アーサー王でもよさげ [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 2・・・装備つけた時の連続攻撃に使えます。mpドレインを装備した魔獣で連続攻撃ができる No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 魔獣連撃デッキの枚数を調整して mpドレインと守護霊の顕現を加えたデッキ 守護霊の顕現を加えてドレインできる確率を少し上げています。 これはほぼ攻撃表示で使う感じ 連続攻撃とドレイン系は相性が良く 序盤はドレイン効果はソーマ回避に妨害されやすいですが 連続攻撃で相手の回避とソーマを消耗させた中盤以降は たまにドレイン効果を決めることができます。 3 八卦連撃 手札ドレイン [デッキコード] 15A2j3s1c6I6U6X7y7D7N7S7Y8Aa3aXbv [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・顕現生贄でカルキ出せる No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 2・・八卦があれば特攻のMPアド損を防げる No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 30 No139 補充の緑泡 × 3・・1,2枚紅玉でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No157 ナイトの紋章 × 1・・手札ドレイン装備時に No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3・・CP300→CP250だとMP50分無駄だけど連続攻撃してしまってよい No178 守護霊の顕現 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No227 手札ドレイン × 2・・ニーズホッグよりリヴァカルキのほうが高APで破壊を狙える No238 MP抽出の力 × 3 あまり使われてないニーズホッグ手札ドレインを使おうとした八卦の籠手デッキ 八卦転送欠片で守りつつ連続攻撃をしていき 後半LPと足止めが少なくなったときに顕現手札ドレインを狙う 顕現のおかげで多少はドレインしやすい 八卦ドレインが一回でも決まるとかなり有利に 八卦を引けない時は魔法で味方のサポートかカルキ抽出で連続攻撃して八卦を待つ感じ ニーズホッグが強いというより八卦カルキが強い・・・ 4 天ムルムルパラドレイン [デッキコード] 15d4x6u6U6X7D7M898p8B8M9n9uarb0cs [ユニット] × 6 No108 音楽の公爵ムルムル × 3 No094 天使長ミカエル × 3・・神殿ある時守備でもok。攻撃できないけど特攻効かず、魔獣べヒ並の高いDP1950で倒されにくい。未完対策に転送は伏せたい。 一ターン持てば神殿効果で顕現ドローしやすくそれで攻撃できる。 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3・・領域神殿を優先し、後は状況に応じパラドレイン未完欠片転送など No178 守護霊の顕現 × 3・・守備で攻撃できるのと神殿で1枚ドロー天界呪でmp100増やせる No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No197 防御攻撃の極意 × 1・・顕現であまりいらないのとパラドレと神殿で場が埋まるので0枚でよいかも No216 風の神殿 × 3 No228 パラドレイン × 2・・3枚だと余ることもあり2枚で No258 天の領域 × 2 天ムルムルパラドレインデッキ 上の2つに比べて若干ネタデッキ気味だけど 顕現ムルムル天界呪神殿パラドレインが相性よく意外と戦える 序盤に紅玉か契約+降魔で領域神殿展開して、ユニット出して転送ソーマなどで守れれば 神殿効果でドローしてパラドレイン顕現天界呪未完欠片など取れ デッキが回りだして意外といける印象 ムルムルか守備ミカを一回顕現パラドレインできれば特攻で倒されず 魔獣と同じDP2000以上になるのでかなり場に残り 未完滅に欠片転送で気をつければ神殿効果を得やすい。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シドー(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するシドーについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →バトルロードの大魔王時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 5900 799 495 102 78 つよい 雷/暗黒 よわい 爆発/光/風属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 じゃしんのごうけん 打撃・暗黒 敵単体 物理 じごくのごうか 炎 敵全体 ブレス ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 賢さが高いためにフールブレイクや呪文は弱点を突いたとしても効果が低い(弱点を突いて200程度)。 HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。 呪文以外の物理や特技で、できれば弱点属性をついた攻撃で攻めよう。 敵の攻撃力も高いので十分注意すること。 技のパターンを知り的確に防御SPを使おう。 ただし、60点満点を取りたい場合はルビスの守り固定だが、 普通に1ターン目に使用するのが理想的なのでそこは苦では無いであろう。 また、5ターン目いてつくはどうの可能性があるのでできればすばやさは低いパーティの方がいい レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ジゴスパーク はかいのうたげ 呪文/特技 雷呪文・暗黒呪文/灼熱・暗黒 2 じゃしんのごうけん じごくのごうか 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎・暗黒 3 はかいしんのさけび じゃしんのごうけん 特技/物理 混乱/打撃・暗黒 4 じゃしんのごうけん じごくのごうか 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎・暗黒 5 はかいしんのさけび いてつくはどう 特技/- 混乱/全ての効果を打ち消す どうしてレジェンドモード時の行動パターンがわかるのでしょうか? -- はぐれタロ (2010-01-31 18 26 20) ↑前に出た時のやつを書いてるだけだと思う。またはフラゲ -- Zr000 (2010-01-31 19 08 24) フラゲの意味を理解していない事だけはわかった -- 名無しさん (2010-01-31 19 13 29) ↑ありがとうございます。 -- はぐれタロ (2010-01-31 21 59 20) もしうえが本当なら3ターン目につばぜりだな。赤目でも同じなら、ゲージの引き継ぎあるとありがたい。一ターン目から協力なの来るからな。 -- スライム (2010-02-05 23 48 43) 1ターン目にジゴスパークされたから、これとはまた違うパターンになるな -- 名無しさん (2010-02-12 17 22 07) 1ターン目に、はかいのうたげが来た気がする……うろ覚えだけど、技は変わっているのでは? -- 名無しさん (2010-02-12 17 26 08) ブランク表に戻しておきました。パターン詳細わかる方がいましたら埋めていってください -- 名無しさん (2010-02-12 17 35 43) 邪神のごうけんは要注意。打撃耐性あるのにりゅうじんのよろい装備で800、光の鎧で1000くらう。 -- 名無しさん (2010-02-12 18 05 04) じゃしんのごうけん、スライムに800ダメージなのに勇者99の光の鎧で1000ダメージだからね・・・ -- 名無しさん (2010-02-12 19 20 24) 大魔王の単発攻撃のダメージはそんなもんかと まあ光の鎧は別としても・・・ -- 名無しさん (2010-02-12 19 32 51) きせきのつるぎ+剣(メタルキングの剣以外で) しのびのふく 勇者のたて ナイトリッチ ドラゴンキッズがオススメ -- 名無しさん (2010-02-12 22 13 19) HP 5900 です。 -- 名無しさん (2010-02-12 22 14 57) シドー2ターン目にじごくのごうか・4ターン目にじゃしんのごうけん・じごくのごうかを確認しました。 -- 名無しさん (2010-02-12 23 33 46) 邪心のごうけん勇者99・天帝・竜神鎧で1000オーバーくらった ルビスで防ぐならコイツが良いかも -- 名無しさん (2010-02-12 23 36 59) 3ターン目はかいしんのさけび、じゃしんのごうけん 1ターン目ルビス、2ターン目つばぜり合いよさげごうけんは青銅の盾が高確率で防いでくれる。 -- 名無しさん (2010-02-12 23 59 35) 弱点表記がなんか違う。爆発・光属性の攻撃も効くから -- 名無しさん (2010-02-13 00 44 42) ↑あってますよ?旧章のボスだから表記方式が古いままって意味でしょうか?とりあえず修正しときますが -- 名無しさん (2010-02-13 01 22 18) とりあえず赤目シドーに遭遇しました。自分に来た攻撃は次の通りです。1ターン目はかいのうたげ・2ターン目じゃしんのいかり・3ターン目つばぜり合いで?・4ターン目もうどくの瘴気・5ターン目いてつくはどう -- 名無しさん (2010-02-13 12 26 42) 1ターン目が脅威なので、1ターン目にルビスの守りをオススメします・・ -- ガナサダイ (2010-02-13 16 50 55) 鉄球魔神の大鉄球でマヒした。 -- 名無しさん (2010-02-17 00 30 10) ハーゴンやシドーを倒すとき何の剣を装備したら良いですかね? -- 名無しさん (2010-02-17 15 40 35) 倒すならグレートアックスが一番。剣にこだわるなら天空、ないなら奇跡の剣 -- 名無しさん (2010-02-17 23 33 08) まだモードクリアしてもいないのにいきなり真の大魔王呼ぶのだけは勘弁してもらいたいところ。。。 -- 名無しさん (2010-02-18 17 21 50) 1ターンめにジコスパークを確認つばぜり合いに勝ちとどめの一撃をうって初めての大魔王討伐に成功した -- メタル (2010-02-21 17 21 48) ↑7、その話は真シドーのページに書いてください -- 名無しさん (2010-02-21 17 28 57) 倒すだけならグレートアックス。25点+60点取るなら剣。グレートアックスじゃ無駄にパワーがあるありすぎる上に耐性ダウンなので使う意味が薄い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 31 22) 5ターン目、2人行動完了・オーブ満タン時にいてつくはどうが来て「ダメだ!」と思ったら3人目の攻撃でオーブ満タンになった。減る勇気の量が少なくなってる? -- 名無しさん (2010-02-22 15 46 03) ↑2人プレイと1人プレイでは1回の行動で溜まる勇気の量が違うからそれで勘違いしてるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-02-22 15 54 24) 竜王に比べて行動不能になることが多い気がする。 -- 勇者しゃま (2010-02-23 22 36 28) ↑↑普段の1Pなら攻撃2回出す必要があるが、今回は1回で満タンになった。 -- 名無しさん (2010-02-24 16 19 59) ↑1Pだとちゃんとボタン押せば昔から1回で満タンにならないっけ?2Pの場合は2体分の行動で満タンになるから -- 名無しさん (2010-02-24 16 56 18) ↑×3 運の問題だろ、俺は経験値稼ぎにレジェンドモードのシドーと何度も戦ってるけど精神的にしろ物理的にしろ行動不能にしたことはほとんどないし -- 名無しさん (2010-02-24 17 06 46) バトルロードのシドーよりも強い気がする -- パターン的に (2010-03-13 23 12 25) ダウンオールがめちゃくちゃ効くよ。メタキン剣で攻め続けてほぼ毎回入る。 -- 名無しさん (2010-06-05 02 45 49) 賢者の杖の灰ならいけそうですね! -- 名無しさん (2010-06-05 07 11 17) ↑7章も聖魔の杖でベリアル、バズズにも大ダメージだしな -- 名無しさん (2010-06-05 07 18 33) 幻きくよ -- 名無しさん (2010-06-06 08 46 54) ↑2ベリアルとバズズは悪魔じゃないのだが。-- 蘇りし亡霊 (2010-06-06 22 26 51) メタルハンターのCODE 041 CODE 029効果抜群 弱点は呪文だけじゃないみたいだ -- 名無しさん (2010-06-27 19 12 15) 「炎の攻撃」に耐性ありそう。真シドー相手には330叩き出したブレスキャノンが280程度だった。 -- 名無しさん (2010-07-05 22 36 29) アナウンスは? -- g (2010-07-05 22 44 30) ビクトリー版レジェンドのパターン1T ジゴスパ、3T ジゴスパ、4T いてつく確認(2Tはつばぜりの為未確認)。オーブ溜まるの遅いからつばぜり無しで5Tとどめ撃てるけどそれを防止するかの如くパターン変わってるし。。。 -- 名無しさん (2010-08-21 19 22 33) ビクトリーでも4Tごうけんを確認。3Tつばぜりのため未確認、あとは忘れた。 -- 名無しさん (2010-08-21 19 35 34) ビクトリー1ターン目 うたげ確認。1ターン目はアーケードと同じのようです。また2ターン目にじごくのごうか確認 -- 名無しさん (2010-08-21 20 39 16) ビクトリーの5T目にうたげ確認。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 37 45) ビクトリーのレジェンドの行動パターンは、コメントと自分の確認より、1ターン目はジゴスパークとはかいのうたげ、2ターン目はじゃしんのごうけんとじごくのごうか、3ターン目ははかいしんのさけびとジゴスパーク、4ターン目はいてつくはどうとじゃしんのごうけん、5ターン目ははかいのうたげとじごくのごうか、最終ターンはジゴスパークとじゃしんのごうけん。ちなみに最後の9999ダメージはジゴスパーク。 -- 勇者しゃま (2010-09-17 13 26 11) 初めましてスラー レジェンドのシドーはスラリンガルがおすすめスラー (爆発属性ニガテ) -- 通りすがりのスライム (2013-03-28 09 54 53) 名前 コメント